本年度备受期待角色扮演游戏4399《明朝时代》是一款大型角色扮演类在线网页游戏,策略、冒险、奴隶等多种游戏模式完美结合,穿越时空将玩家带到明朝,一个历史性的时刻即将来临!
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玩4399《明朝时代》3个月了。本人玩游戏喜欢钻研一些东西。有一些小成果,最近总是有朋友问我一些问题,一次就要说半天,为了省事,也为了和大家分享一些心得,特意写出来和大家分享。
43994399第一讲,先说说大家最关注的将领问题,将领包括选将、练将、用将三方面,先说选将。
一开始什么都不懂得时候,也看看别人的信息,怎么选将什么的,后来自己实际运用了一段时间以后,发现完全不是那么回事,搞的我现在6个将都要重练。现在已经重新练好4个了。希望大家能吸取教训,不要重蹈我的覆辙。
选将分为三种,下品选色,中品选统,上品选专,以下详细解释一下。
我们能看到的将领的颜色有三种:白色、绿色、蓝色,分别对应着成长20.0-24.5、25-29.5、30的三种成长值。在选将之前,4399要找准自己的定位——你是不是人民币玩家,如果不是。那尽量一上来选个成长值高的将领。将领招募有两种方式——从菜单“将领”——“招募将领”里面招,这个完全是碰运气,遇到好的坏的都有可能,1小时更新一次,这个小时没有满意的,只能等1个小时刷新再看。但是有时候也能淘到宝。不过通过这种方式招募,只能招到白色和绿色的(也就是成长20.0-29.5之间的)将领,招不到蓝色的将领,而第2种方式——使用将领符,则有4399的4399直接招到蓝色的将领,只不过4399大致比你闯关打到精彩蓝装的4399还要低许多而已。
将领的颜色除了代表成长值之外,也会影响到4399的战等,白色将领战等是1.00倍的加成(就是不加),绿色是1.06倍,蓝色是1.17倍,如果一个绿色将领和一个蓝色将领都是100级,蓝色的会比绿色的多3.2左右。影响倒也不是太大,大家自己把握。不过对于我们这种追求作品的RMB玩家来说,全蓝将肯定是一个基本的配置。
将领的成长要使用成长符提升,到后期成长符会很多,因为闯关经常会打出来,破铜人/金人阵也有很多。不过成长越高,提升4399越小。25以下是100%成功,25到25.5是97%的成功率,然后每提升一级是0.5,会逐步下降,分别是83%、79%、75%、71%、55%、51%、46%、41%,而从29.5提升到30的蓝将是变态的15%。靠成长符生砸到30需要超好的人品。因此我建议,如果要升到29的成长,准备100张成长起,要升到29.5,要最少准备200张。要升到30,还是乖乖准备成长保护符吧。成长保护符的作用是即使提升成长失败,成长也不会下降到25,而是维持原样。不过并不是保证100%成功哦。所以要从29.5提升到30.大概需要平均7张成长保护符才能成功一次。非人民币玩家还是放弃吧。因为获得大量成长保护符的方式只有开金人。
所以看您是什么样的玩家,这直接决定您的选将策略:
1. 如果您是非人民币玩家,就老老实实招1个小时1个的将领吧。能招到个总成长28.5以上的将领就非常可喜了。找到29.5的将领就是人品爆发了。
2. 如果您是小人民币玩家,可以自己开铜人或者管开铜人的玩家收购将领符。收购来的肯定是绿色的25以上成长的将领,而且还有4399的(虽然很小)直接开到蓝色将领,万一开到蓝色将领,您就赚到了。
3. 如果您是追求精彩或者一掷千金的人民币玩家,那推荐您菜单招募和将领符招募两个一起用。反正我们有成长保护符,一切有潜力的将领我们都能把他升到30的蓝将,就不用追求一开始的一点点成长的差异了。
这就是,下品选色,这里,色代表成长,不代表将领长的帅不帅。。。
下面讲,中品选统。
大家看到了。不管是几级的将领,都有5个基本的参数,包括:攻击/防御/体力/敏捷/统率,前四个我们称之为将领的四围。其中有几个变几个不变,四围是可以根据将领成长的变化而变化的。但是四围和总成长分别的比例基本是不变的。统率的成长是不变的,当然还有一个就是将领的头像是不变的。。
这里要注意一点,成长的提升,不会根据等级的高低而有不同。1级提升成长和100级提升成长,效果是一样的。也就是说。假如一个将领91级了。总成长是25。这时候我们把总成长提升到30.等于每级多5点属性,那系统会按照当前四围的比例,把之前从1级升到91级这90次升级,每次差的5点一共450点,按照现在四围的比例分配上去。所以你提升了成长以后,会发现基础属性也跟着提升了。因此大家并不4399急于在将领到20级以后就立刻提升成长值。完全可以等确定了要练的将领或者成长符够了以后再去提升。
由于统率是无法通过成长符提升的,因此要想统率高,只能挑一个先天条件好的将领。将领的统率成长值范围是0.8-01.20之间,也就是将领每升一级,统率提升0.8到1.2之间。这样练到100级满级的将领(提升99级),将领提升的统率就是0.8×99到1.2×99=79.20到118.80之间。将领1级成长是20或者21。在10/20/30/40/50/60级每次会系统额外增加20点统率,因此,100级将领的理论统率最低是20+6×20+0.80×99=219,理论最高统率是21+6×20+1.2×99=260,最高统率和最低统率之间相差41个兵。大概相当于20%的战斗力!由此可见统率值的重要性。
怎么算统率呢?
和算成长的方法一样,(当前统率-初始统率-升级系统增加统率)/(当前等级-初始等级)
举个例子。我有一个将领30级,统率是115(4399要看去掉装备的统率),那么他的统率成长就是(115-21-3×20)/(30-1)=1.172
其中115是当前统率,21是初始统率,由于是30级,系统在10、20、30级分别额外增加了20点统率是60,等于升级增加的净统率是115-21-60=34,当前等级是30,初始等级是1,一共升级29次。每次升级增加是1.172,算是很不错了,比较接近1.20的4399极限值了。
由于统率每级的变化范围很小,为了计算准确,建议是尽量在每升5级的整数倍计算,比如6级、11级、16级、21级……,个人比较推荐在11级和21级左右计算。等级越高,计算越准确。因为比如在50级成长还是1.14,但是50到51级一下增加了2点成长,就会把整体成长提升到1.16。因此尽量在高等级或者整10倍的计算为佳。
有一个方法,可以让我们减少挑统率的成本,游戏有这样一个设定,凡是1级统率是20的,统率成长必定是0.80-1.00,1级统率是21的,统率成长必定是1.00-1.20,对于追求高统率将领的玩家而言,1级是20统率的将领就可以直接解雇了。
下面讲解下“上品选专”
以下部分专供追求上品的RMB玩家阅读,非RMB玩家可自行略过。
假如两个人都是6个100级的30成长的蓝将,统率也都是一样的。而且所带兵种兵阶也一样。都不带装备打,谁厉害一些呢?有些经验的人4399会说,那4399谁先出手谁厉害了。没错。但是我们不带装备,所有人都附加机动力都是0,如果两个人都去闯关打100关的敌人,谁都胜率大呢?100关的敌人4399是比你先出手的!因为100关的敌人比你10级兵的机动力还要多100以上,全打9级迅雷也没用!
那么,就看你的将领是不是扛的够就,闪的够准,爆的更多,攻的更猛了。
通常来说,6个将前面的要防御强,扛打,后面的要攻击强,做火力输出。同样是炮将,一个攻击高,一个防御高,你用哪个?
一般来说,我们把炮将排在最后的位置,因为将兵天生的防御、体力、敏捷就很低,被打到就很容易死,但是放在最后一位,如果对方1轮打死你一个,你能在对方打到你之前发射6次,那保持高输出攻击当然是更重要。而一个防御很高的炮将就显得不伦不类了。
同样的道理,步兵要防御高的,弓兵、游侠要敏捷高的。至于全能和骑兵将领,相对来说4项能力比较平衡,我是不喜欢的。骑将勉强还好,攻击和生存能力兼备(攻击和体力高),全能将领就真的是四不像了。大家知道,将领的总成长最高是30,4项相加是30。而炮兵我们更关注他的攻击成长,步兵更关注他的防御成长。弓兵和游侠类似,更关注他们的敏捷成长,其次是他们的攻击成长。
所以,按照我的习惯,我们重点说以下4种将领,步兵、炮兵、游侠、弓兵。我将分别给出他们的4项成长的范围。注意,以下的范围是假设将领的成长值均提升到30的前提下的范围。不要拿总成长20的将领其中的某项成长直接和下面的数据对照,怎样把当前成长换算成30成长我后面再说。
步兵:攻击成长:5.81-8.03
防御成长:7.75-10.11
体力成长:7.24-10.50
敏捷成长:5.04-7.24
炮兵:攻击成长:11.37-14.13
防御成长:4.95-7.33
体力成长:4.95-7.18
敏捷成长:4.52-7.52
游侠:攻击成长:7.70-10.47
防御成长:4.93-7.34
体力成长:4.95-7.09
敏捷成长:8.21-11.19
以上是我统计了203个炮兵,278个步兵,160个游侠后的数据结果。弓兵和游侠类似,而且我才统计了不到50个。就先不列出来了。
在统计过程中。我发现,某项属性的成长值,和该属性1级的初始数值有很大的正相关性。举例说。步兵防御成长超过10的,1级的防御无一例外都是13,这里大家要注意,反之结论并不成立,1级步兵防御13的,大概有40%的4399防御成长在10.0以上,有60%的4399防御成长崽.50上下。
同样,炮兵攻击成长能过14的。1级攻击全部都是18!
这样,挑作品将领就非常好办了。如果你追求作品将领,比如炮兵,开出来发现1级攻击不是18的就直接开掉,如果是18的,再练练看看具体的攻击成长和统率成长,再决定是否保留,这样能节省我们大量的选新将领的时间。
下面给出具体6种将领1级的时候四围分别的上限和下限,别怀疑,我都是亲自见过的,如果你没见过,只能说明你开的将太少了。
攻击 防御 体力 敏捷
全能 9-12 9-11 9-11 9-12
步兵 8-10 9-13 9-14 7-10
骑兵 11-15 8-10 10-13 6-8
弓兵 9-12 7-11 7-10 11-14
炮兵 15-18 7-10 7-9 6-10
游侠 10-13 7-10 7-10 11-15
下面再说说怎样计算将领的成长
系统中超过20级的将领的成长值是可见的,实际上,只要我们掌握了成长的计算方法。不用到20级我们就能计算出来,而且不止是总成长,四围的分别成长也可以算出来。
总成长值=(当前四围总和-初始四围总和)/(当前等级-初始等级)
单项成长值=(当前单项属性-初始单项属性)/(当前等级-初始等级)
这其中,初始四围总和不管什么将领固定都是40,初始等级为1.
举例,一个游侠将领1级四围是12 8 7 13,14级是96 60 58 112
那么,总成长值就是(96+60+58+112-40)/(14-1)=22.0
其中,敏捷成长=(112-13)/(14-1)=7.62
这是目前实际的成长值。那么假如这个将领的成长值提升到30,四围成长又将分别是多少呢?
这里有这么一个近似的结论,经过我的数据验证,基本是准确的。就是。当前攻击成长/当前总成长=30总成长条件下攻击成长/30
就是说,单项成长和总成长之间的比例,是不会随着成长值的改变而改变的。那么,还以上面为例。假如上面的将领总成长提升到30的情况下,敏捷成长会是多少呢?假设最终敏捷成长是X。
7.62 / 22=X / 30 ,解得X=10.38。用这个数据再去对照我上面给出的游侠的敏捷成长范围。10.38在8.21-11.16的范围里算中等偏上。
那么说大家大概明白了吧?还不明白的,反复读几遍,慢慢体会,实在不懂的。大家多多互相学习!