下面讲一个大家可能不知道事情---统帅,在4399
明朝时代中,无论你多高的攻击,如果只有1个兵的话,那么杀人只能杀1人,破防的话就是2个人。我说的是普通攻击,暴击的话是1.5倍伤害,这个不影响理论。所以统帅的重要性无与伦比,攻击再高的装备如果没有兵的话也是没有威胁的。
“破防”这个概念可能没有人说过,其实也是这几天我是实验数据的时候发现,如果你的防御和攻击者差别非常大的话就会出现破防,就会出现2倍伤害。实验的时候我用的是啸天套攻击勇者套作为对比,啸天套装带1跟兵的时候攻击勇者套永远是杀1个兵,如果把勇者套脱了,那么就会有破防的情况,可以杀2个兵,破防下的暴击就是4个人
还有就是一个攻击范围值的概念,攻击固定,攻击的对象固定,它的攻击伤害有时候不是4399的,这个情况在暴击的情况下尤为明显,攻击是有个范围值的,不是一成不变,目前还没有找到影响这个攻击范围的原因,不知道是不是时间的问题。
这是1兵和2兵和50兵的时候,这个是在不破防情况下,看后面50兵的时候没有杀满50人,说明这个只会少于50人,不会多于50人,这个后面会讲到血量的问题。
这个是1兵和2兵和50兵的时候,在破防的情况下。
在破防情况下被暴击,破防一般是2倍,加暴击就相当于是3倍,大家可以看到破防下的暴击有死4兵和3兵的情况,这个就是很有可能是攻击范围值的原因,不知道是不是受站等的关系。
如何防御好,首先就要知道攻击者的特性,由上面的论证知道你1个兵是不可能杀死对方2个兵的(普通情况下,不破防不暴击),这也是狗套攻击3600+的时候却和蛇套攻击1900的差不多的主要原因(本人蛇套半攻半防1900+攻击,狗套3600+攻击,石头都是5级,当然4维属性蛇要高的多)按道理,如果单是攻击影响伤害的话,狗套应该远胜于蛇套,实际却不是这样,以前我想到过整个将有攻击过溢情况,现在看来单个兵可能也是有攻击过溢情况,全体的伤害也不仅仅是伤害总和扣去防御血量总和那么简单。攻击与防御总是有个灵界点,那么如何来看待或者寻找这个点,这个问题让我思索了很久,后来测试数据多了以后发现,其实这个不重要,对手经常变化,所以执着于这个点就没有必要了,而且不同的玩家遇到的对手更不仅相同,所以讨论这个也没有必要了。姑且只讨论防御与攻击的伤害,取一个点,在这个点上,攻击兵“正好杀死”防御兵,就是说在这个点上,攻击伤害在防御下正好是这个兵的血量,那么兵被杀死。那么在这个点上怎么能够生存下来呢,那就是加强血量,下面是个粗略的验证,攻击4399,凯旋套与玄武套防御效果对比。按道理来讲精彩凯旋的防御比玄武要高,加500的体力也能加不少血,防御应该比玄武好,事实却不是如此。
这个实验证明了2点内容:
43994399第一点:体力是个双重或者多重属性的石头,可以加攻击可以加血量,甚至影响暴击属性,但是影响的量非常有限。
第二点:攻击与防御最终还是会匹配到血量上,随便什么如转化成血量的都没有直接加血量效果来的好。勉强上150关的朋友应该知道,无论你加攻击加防御加体力加敏捷,甚至这些全加,都没有加血量来的好。
由攻击者特性我们可以看出,如何防御高关键就是2点,统帅与血量最需要加强,防御是次要的(当然不能说不重要),其实也是有很多事实大家知道,蛇套在防御低于2千加的时候缺能在140+关的时候挨4下,相当于青龙盾也是4下而已,宏观的去看,没有具体数据,以后会实验一下,字母的青龙用来攻击的,不过加了血量,也是可以挨4轮攻击,也许完全作为青龙盾也就这个效果。
其实到了最后能挨3下攻击和能挨4下攻击的差别是非常大的,虽然你挨了3下以后只剩30个兵,但是相对只能挨3下的盾区别真的非常大,也许这就是你取胜的关键,多挨一下就是多一轮的攻击,多一轮的攻击就是你翻盘的希望。举个很易懂的例子:你3个将,对手2个将,对手先攻击,如果你的43994399第一个将可以支撑对手一将攻击不死,那么他的2个将只能杀你一个将,你的剩下2个将只要杀对方一个将那么你就是胜利的,如果对方杀你一个半将,你剩下的一个半将杀不死对方一个将,这样后面的结果就是第二轮攻击过后你只剩半个将打对方1个半将,你就输了。这个结论我想到了攻击套装也需要加血,最近我6孔的打法会有这样的想法:攻击-锐金-迅雷-乙木-(将防将敏混搭)-(体力明目混搭),当然首饰武器是需要优先连击和统帅的。