奴隶多产生于战争,从敌方俘虏的平民成为奴隶,也有因犯罪被贬为奴隶的。中国的奴隶制社会是从夏朝开始的,历经夏、商、周、春秋,一直延续到战国中期,秦朝秦孝公任用法家商鞅变法结束了这个体制,使奴隶获得了平等的民权地位。中国最终从法律上明确消除了奴隶的存在。
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明朝时代游戏中也有奴隶系统,玩家可通过战斗抓获被你击败的玩家成为自己的奴隶,并从奴隶身上获取利益,并且可以进行主奴之间的交流。奴隶可以为奴隶主的将领提供大量的经验,例如,一个闯完150关的奴隶,可以为奴隶主提取20多万经验,如果能拥有4-5个高水平的奴隶,练新将领简直就是易如反掌!可是,哪个玩家会心甘情愿地被别人奴役呢?因为奴隶主从抓到奴隶开始计算,要等1个小时才能提取经验,在这个漫长的过程中,奴隶可以通过反抗、同族解救或赎身的方式脱离奴隶主的魔掌,所以想成功提取奴隶的经验实非易事。而且,抓奴隶本身也是对其他玩家的不尊重,会招来抱怨、仇恨甚至是攻击谩骂,游戏本来是娱乐和放松的,如果单纯地为了自己提经验而造成不愉快的场面,就有点事与愿违得不偿失了。那么怎样才能做到鱼和熊掌兼得,既能抓到奴隶提取经验而又不伤和气呢?那就自己抓自己吧!众所周知,玩的好点的玩家都养了4-5个小号,几个号共用一套装备轮流打关。那么用一个号去抓其他号做奴隶,就可以源源不断地提取大量可观的经验,而又不伤玩家间的和气!何乐为不为呢?
最后强调几条注意事项:首先,如果同族的话,奴隶主要先退出宗族,抓完了奴隶可以再回到族里;其次,在竞技场看不到你要抓的奴隶的话可以指定对手,将其击败以后再抓为奴隶。最后,就是让成为奴隶的号去闯关,就可以提取好多好多经验哦!